Nytt i samlingen - Videoblogg - Februari
Del 2
Nytt i samlingen - Videoblogg - Januari 2011
Hour One: Första timmen av A Shadow's Tale till Nintendo Wii
Del 1
Del 2
Del 3
Del 4
Nytt i samlingen - Videoblogg - December
Årets Spel Plats 6 - 15
Atmosfäriskt och välskrivet spel från det finska spelhuset Remedy.
Rockstars absolut bästa spel någonsin och ett av årets absoluta höjdpunkter.
8. StarCraft II
Efter sju års utveckling (!?) så vågar Blizzard äntligen klippa navelsträngen. Vi är nöjda.
9. Donkey Kong Country Returns
Retro Studios spelar på riktigt säkra kort men levererar en ordentligt retrosmakande käftsmäll. Vi ber om mer.
10. God of War III
Kratos visar återigen att han är den argaste killen i spelvärlden i denna supersnygga våldsorgie.
11. Super Meat Boy
Briljant och oerhört charmigt plattformsspel som blir ännu mer briljant i och med Super Tofu Boy!
12. World of Warcraft: Cataclysm
Blizzard levererar sin tredje och största expansion någonsin. Ditt sociala liv är i oerhörd fara.
13. Scott Pilgrim Vs The World: The Game
Old-school beat'em up med svängigt chiptune soundtrack och klockrena pixlar.
14. Great Giana Sisters DS
Årets bästa bärbara plattformsspel. Välkommen tillbaka Giana Sisters, vi har saknar er!
15. Deadly Premonition
Annorlunda och atmosfäriskt budgetspel med tunga Twin Peaks vibbar. F.K. in the coffee!
Årets Spel 1
Årets Bästa Spel 1:a Plats
Demon's Souls
Det är här årets bästa spel är även fjolårets bästa spel på grund av att det tog så lång tid för spelet att bli tillgängligt och salufört i PAL-regionerna (Europa och Australien). Å andra sidan finns det inget spel som förtjänar att ta hem GOTY två år i rad lika mycket som just From Softwares atmosfäriska och utmanande Demon's Souls som, enligt mig, inte bara är det absolut bästa spelet till Playstation 3 utan även det klart bästa rollspelet på den här generationens konsoller. I regel så är spelets svårighetsgrad det enda som kommer på tal när man talar om Demon's Souls, det pressades hårt som ett spel som skiljer pojkarna från männen (pussies need not apply) och Atlus gjorde en hel trailer kring releasen i amerika angående hur hardcore man måste vara för att klara av spelet. Det är trist för det har tagit fokus från varför Demon's Souls är så fruktansvärt bra. Jag ska inte säga att spelet är enkelt, inte alls, men det är långt ifrån så svårt som många vill få det att verka. Det är snarare så att spel är så vansinnigt enkla numera, något jag la extra mycket noga märke till när jag spelade Enslaved. Man mste verkligen anstränga sig för att stupa i det spelet och då spelade jag ändå på svåraste. Det går inte trilla av eller misslyckas med plattformande och fienderna är push-overs. Demon's Souls är raka motsatsen. Inga tutorial fönster, ingen som håller dig i handen, inga osynliga barriärer vid stup och klippavsatser, inga fiender som står och väntar på att få stryk av standard button-mashing. Spelet kräver att du som spelare, tro det eller ej, spelar spelet. Som old-school gamer hade jag aldrig något problem med svårighetsgraden. Jag menar tycker man Demon's Souls är svårt har man knappast spelet spel på sin gamla NES, shit, de spelen var svåra. Men ändå klarade man merparten av dem som liten parvel. Demon's Souls är förvisso utmanande men när spelet upplevs svårt är det alltid spelaren som felar och då menar jag verkligen alltid.
Anledningen att jag tycker att det är trist att fokus av spelpress och distributörer i stort sett enbart legat på spelets svårighetsgrad är på grund av att det har taggit udden lite från resten av upplevelsen. Demon's Souls är inte ett rollspel fullt med CG-sekvenser, cutscenes med långa dialoger och inte heller någon schablonartad tonåring med spikigt grönt hår som axlas med uppdraget att rädda världen från någon elak skurk med långt hår och androgynt utseende. Faktum är att Demon's Souls är så långt bort från ett tradionellt JRPG man kan komma. Det är ett japanskt spel som är utvecklat med västerlänskt design, med fokus på ultramörk medeltid och fiendedesign med klar inspiration från Lovecraft och hans mythos. Spelet börjar med att spelaren får skapa en karaktär, man eller kvinna, med någon av de arketyper som finns. Dessa arketyper är bara en grundmall för vilket utrustning karaktären har till en början samt vilka attribut som är höga respektiva låga. Oavsett vilken arketyp du väljer så har du möjlighet att i slutändan göra allting, du är således inte låst till en enda spelstil utan du får skapa dig en egen. När karaktären är skapad så får spelaren veta att någonting inte står rätt till i det nordiska riket Boletaria. En märklig dimma har omslutit Boletaria och näraliggande regioner och märkliga varelser har uppenbarat sig och spridit död och förödelse dit dimman har hunnit sprida sig. Individer på jakt efter ära, makt och rikedommer börjar resa till Boletaria. Vissa med ett gott hjärta som vill stoppa den förbannelse som plågar landet och hotar att sluka resten av världen och andra med syftet att ta tillfället i akt att plundra eller bända förbannelsen för sin egen vinning. När man anländer till Boletaria får man spela en ytterst kort tutorial som i regel slutar på samma sätt varje gång, du dör. Din själ fångas upp av The Maiden in Black som knyter din livskraft till The Nexus som är en plats mellan världarna. Detta är den hubb där du kommer resa runt till de olika länderna och det är även i The Nexus du uppgraderar din karaktär, sköter om dina vapen och reliker samt samtaler med de flesta karaktärer som dyker upp i berätelsen.
Det visar sig att The Old One har vaknat ur sin slummer. En ärkedemon som skapar denna dimma som hotar att förgöra allt den vidrör. Människans maktlysnad fick dem att ignorera de varningar som fanns och börjde ägna sig åt soul-arts (förmågan att binda själar till sig) och The Old One vaknade. Den enda överlevande väktaren av The Nexus tar därför hjälp av The Maiden in Black att binda så många själar som möjligt till The Nexus så att inte demonen skall sluka dem och bryta sigillen som fortfarande håller besten fången. Dessa själar har dessutom chansen att fortsätta slåss, de är låsta i en konstant strid att stoppa The Old One. Oavsett hur många gånger de stupar så kommer de att resa sig på nytt i The Nexus. Du är en av dessa hjältar. Mer story än sådär bjuds inte på i början av spelet vilket har fått många att tycka att handlingen är tunn och ointressant eftersom du inte får cutscene efter cutscene slängd i ansiktet. I Demon's Souls är målet klart men att ta reda på vad som verkligen hände och vad de olika karaktärerna gör där är helt och hållet upp till spelaren om han/hon vill ta reda på eller inte. Det är genom att samtala med de olika karaktärerna man möter som man själv får gräva fram den fullständiga storyn, någonting som kan hjälpa spelaren enormt i slutet när man ställs inför valet att förändra slutet radikalt. Det är en ovanlig typ av storytelling i dagens läge men känns i det stora hela som den mest interaktiva lösningen på att berätta en intressant berättelse i spelform och jag tar hellre ett enkelt grundkoncept med en mängd intressanta saker att få gräva efter själv än cutscene efter cutscene med meningslöst svammel med dålig voice acting (Final Fantasy XIII) och en handling som egentligen är onödigt komplicerad och i det stora hela väldigt tunn.
Att gå in på samtliga aspekter som gör Demon's Souls till en av mina absoluta favoritspel på senare kräver en enorm mängd text (något jag känner jag redan är uppe i) och tänker därför från och med nu fatta mig väldigt kort. Demon's Souls är ett atmosfäriskt, utmannande, läckert designat och väldigt annorlunda rollspel där du själv designar din karaktär och formar ditt och Boletarias öde. Musiken är helt och hållet fantastiskt och trots att tystnad och atmosfäriska ljud är normen i Demon's Souls så är den episka orkestern bara ett stenkast och en boss borta och den kusliga körsången ljuder på de allra effektivaste av platser. Släng sedan in det mest innovativa onlineläge jag sett i ett rollspel av den här sorten så har du ett spel som inte skall missas av någon. Det är inte säkert att Demon's Souls är menat för dig, men det vet du inte innan du testat och är det någonsin du måste tro mig när jag säger så är det följande: våga testa.
Det här inlägget är en del av den gemensamma satsningen "Årets spel enligt svenska spelbloggar", där varje dag, fram till julafton, deltagande spelbloggar var för sig utser en vinnare i en förutbestämd kategori. Idag har följande bloggar utsett vinnaren i kategorin 'Årets spel. 1:a plats': Aftonstjaerna, Ariez, BitGarden, Bloggonoid, EmmyZ, Familjenspel, Gaminggrannar, Kraid, Lunandrez, Megastorm, Munins skärvor, n00b schoolbus, Onlajn, Pixelviking, Savepunkt, Spel på allvar, Spel-Malmer, Spelgubben, Spelografi, Spelvärldspareringar, Victoria Saade och Xboxflickan & Nikke.
Årets Spel 2
Årets Spel 2:a Plats
Super Street Fighter IV
Det finns inget spel i år som jag spelat så mycket som Super Street Fighter IV. Inget annat spel kommer ens i närheten av de antal timmar jag investerat i Capcoms senaste utgåva av denna fightingpärla. Något som är ännu mer glädjande är att bland de tio extra karaktärerna så finns det en helt ny fighter. En stjärna från turkiet med röd hy, härligt turkos korallinspirerad frisyr som fortsätter ned i en liten snitsig mustasch, svällande muskler, ett par tighta kisbet (läderbyxor) och en enorm tunna olivolja. Hans namn är Hakan, han är en turkisk oljebrottare och han älskar sina döttrar. Jag var intresserad av Hakan enda sedan jag såg reveal-trailern.
Musiken, humorn, designen och framförallt den vansinniga spelstilen såg helt makalös ut. Problemet är att jag inte visste om jag ville lära mig spela en grappler och körde istället till en början på säkra kort som Akuma och nykomligen Juri som passande min relativt offensiva spelstil. Under sommaren så utvecklades kärleken till den ryska cyklonen Zangief istället och jag började bekanta mig med grapplers i och med honom. När vi ett gäng slagsmålssugna grabbar, på GamingGranars initiativ, började mötas tisdagkvällar på XBOX LIVE för att bytlåna knogsmörgåsar så valde jag att lära mig spela Hakan. Det har varit en relativt mödosam men förbannat upplyftande process. Jag är inte i närheten av att vara fulllärd eller proffessionell men jag bangar inte för stryk, jag älskar att olja in mig och älskar varenda minut av det. Oavsett om jag spelar online mot randoms eller om jag spelar endless battle med lirarna på tisdagkvällar eller om jag kramar skiten ur en polare offline i tvåspelarläget så har jag väldigt, väldigt kul. Man kan tala om World of Warcraft, att vara pro och noob, man kan tala om Call of Duty, Halo, om vem som äger och vem som förtjänar att få lite pungsmakande tepåse klappad i pannan men allt det där är barnstuga, ren och skär kindergarten jämfört med den upplevelse ett fightingspel som Super Street Fighter IV erbjuder. Här märks det när man blir bättre och striderna avgörs inte av varken n00btubes eller spawncampers eller den som lärt sig lyssna mest på den fjortonårige raid leadern som skriker som en idiot över ventrilo, oh no, här handlar det om skill, snabba reflexer, strategi, känna till hitboxes samt att kunna läsa sin motståndare. Det är, enligt mig, den ultimata upplevelsen när det gäller att spela mot andra spelare. One on one, you versus me och "looks like it's time to oil up!".
Det här inlägget är en del av den gemensamma satsningen "Årets spel enligt svenska spelbloggar", där varje dag, fram till julafton, deltagande spelbloggar var för sig utser en vinnare i en förutbestämd kategori. Idag har följande bloggar utsett vinnaren i kategorin 'Årets spel. 2:a plats': Aftonstjaerna, Ariez, BitGarden, Bloggonoid, EmmyZ, Familjenspel, Kraid, Lunandrez, Megastorm, Munins skärvor, n00b schoolbus, Onlajn, Pixelviking, Savepunkt, Spel på allvar, Spel-Malmer, Spelgubben, Spelografi, Spelvärldspareringar och Victoria Saade.
Årets Spel 3
Årets Spel 3:e Plats
Mass Effect 2
De allra flesta lär väl ha spelat Mass Effect 2 vid det här laget, vågar jag hoppas, men för alla andra så kan en alltför informativ text kan ligga och balansera på gränsen till spoiler-alert vilket är det absolut sista man vill utsättas för när det gäller ett spel av det här slaget. Jag skall således fatta mig mycket kort. Mass Effect 2 är helt enkellt ett utav de mest välskrivna och välproducerade spel någonsin. Känslan att helt på eget bevåg tackla uppgiften man har framför sig i sin egen takt, utforska planeter efter nödrop och resurser samt göra sidouppdrag är helt makalös. Det finns så mycket att göra och uppleva samt olika sätt att uppleva dem på som dessutom får konsekvenser för din karaktär och för spelets fortsättning. Det om något är väl ett tydligt exempel på interaktiv underhållning när den är som kanske allra bäst.
Det här inlägget är en del av den gemensamma satsningen "Årets spel enligt svenska spelbloggar", där varje dag, fram till julafton, deltagande spelbloggar var för sig utser en vinnare i en förutbestämd kategori. Idag har följande bloggar utsett vinnaren i kategorin 'Årets spel. 3:e plats': Aftonstjaerna, Ariez, BitGarden, Bloggonoid, EmmyZ, Familjenspel, Kraid, Lunandrez, Megastorm, Munins skärvor, n00b schoolbus, Onlajn, Pixelviking, Savepunkt, Spel på allvar, Spel-Malmer, Spelgubben, Spelografi, Spelvärldspareringar och Victoria Saade.
Årets Spel 4
Årets Spel 4:e Plats
Darksiders - Wrath of War
THQ och Vigil Games lämnade mig i år en av de mest underbara spelupplevelser jag haft på väldigt länge och sedan det sorgliga beskedet av vi kommer att behöva vänta minns till 2012 på grund av att THQ ska pressa ut ett "skitspel" gällande MMA. Darksiders fullkomligen osar av Crystal Dynamics Legacy of Kain serie som, tro det eller ej, är en av mina absoluta favoriter och som jag följt slaviskt. Eftersom att Crystal Dynamics inte har lust att göra fler spel i serien, utan hellre sitter och försöker få Lara Crofts bröst att få precis rätt form så ingen kommer att klaga på att de är för små eller för stora, så kom Darksiders som en räddare i nöden rent utsagt. Det håller nästan samma klass som röstskådespel men framförallt är allt upptäckande och prylletande i stort sett identiskt som även är mycket likt den typ av prylmani och hjärtbits-letande som förekommer i Zelda-serien. Anledningen att spelet, enligt mig, har mer gemensamt med Legacy of Kain än med Zelda beror på actionmomenten med air-combos, finishers, blodskvätt och framförallt den mörka settingen och atmosfäriska musiken.
I spelet kontrollerar man WAR, en av apokalypsens fyra ryttare, ett bad-ass av episka proportioner (likt Kratos och andra testosteronstinta och arga unga män), som blir lurad att försegla människans öde när det sjätte sigilet bryts och apokalypsen inträder. WAR blir den riktiga illdådarens syndabock och ställs för svar inför "the council" som är ett uråldrigt väsen som uppehållt balansen mellan himmel och helvete och sett till att ingen brytit mot de lagar som finns uppsatta. WAR får chansen att leta rätt på den riktiga skurken i dramat or die trying. De släpper honom inte helt utan komplikationer dock, med sig för WAR en uppkäftig demon som håller honom fängslad och ser till att han följer rådets direktiv till punkt och pricka. Denna spydiga illvilliga varelse får sin röst av Mark Hamill som gör sin livs insats sedan Star Wars (ja, bättre än Jokern i Arkham Asylum...) och verkligen blåser liv i kräket som man bara har lust att strypa från första början. WAR däremot får sin raspande röst från ingen annan än Liam "You are not prepared!" O'Brien som bland annat gjort rösten åt Illadan Stormrage från Warcraft III och World of Warcraft: The Burning Crusade. Rösten passar som handen i handsken åt den fåordige, biffige, krigets apostel. Man kan tycka vad man vill om stora, sura karaktärer som gillar att slita fiender i stycken men det för tid och plats för karaktärer av den sorten. Trots sitt utseende är WAR ändå långt bättre än exempelvis Kratos med att komma med nyanserade kommentarer och ett ordentligt uppförande.
Designen i Darksiders är love or hate, hit or miss. Antingen hatar man de enorma axelvaddarna och den serietidningsaktiga estetiken, eller så älskar man den. I det här fallet faller jag i den senare kategorien då jag fann spelet helt utsökt vackert att vila ögonen på. Det finns en viss Blizzard-känsla över designen och det beror på att Blizzard sedan länge valt att använda sig av en liknande design, deras lead designer Samwise Didier, illustrerar på det här sättet. Kan vara bra att reda ut innan folk börjar skrika att något alltig är en kopia av något annat. Grafiken är som sagt helt utsökt och musiken kompletterar designen och ger ett fenomenalt slutgiltigt estetiskt intryck.
Att genom att besegra bossar låsa upp vapen, förmågor och annat smått och gott för att kunna ta sig till nya platser och hitta nya väger i tidigare besökta områden är precis vad det handlar om. Att slänga sig upp på demonhästen Ruin, klyva en demon på mitten innan man hoppar över en ravin och vidare mot ett område man vet att man nu kan komma är en känsla som är svår att överträffa och, enligt mig, ett tecken på ett riktigt vasst äventyrsspel.
Det här inlägget är en del av den gemensamma satsningen "Årets spel enligt svenska spelbloggar", där varje dag, fram till julafton, deltagande spelbloggar var för sig utser en vinnare i en förutbestämd kategori. Idag har följande bloggar utsett vinnaren i kategorin 'Årets spel. 4:e plats': Aftonstjaerna, Ariez, BitGarden, Bloggonoid, EmmyZ, Familjenspel, Kraid, Lunandrez, Megastorm, n00b schoolbus, Onlajn, Pixelviking, Savepunkt, Spel på allvar, Spel-Malmer, Spelgubben, Spelografi, Spelvärldspareringar och Victoria Saade.
Årets Spel 5
Årets Spel 5:e Plats
Castlevania - Lords of Shadow
Castlevania är en serie som varit mig väldigt kär ända sedan barnsben och risken är att utvecklaren Mercury Steam hade kunnat leverera en betydligt sämre produkt och jag hade ändå varit glad att få möjligheten att sätta tänderna i (pun intended) en ny del serien. Jag tillhör nämligen en av de få Castlevania fans som trots bråkig kamera och dylikt tyckte relativt bra om Castlevania och Legacy of Darkness till Nintendo 64, två titlar som mer eller mindre fungerat som modell för hur man inte ska göra tredimensionella actionspel med plattformsinslag ända sedan dess. Jag kan givetvis sätta mig på tvären när en serie får smak oförtjänt mycket dynga eller tar riktningar som jag personligen anser var helt åt helvete, ett sådant exempel skulle kunna illustreras vara årets fuck-up Final Fantasy XIII som jag inte tyckte om alls trots att jag varit en Final Fantasy spelare sedan ruta ett. Tacksamt nog slapp jag nöja mig med något som bara var dugligt och jag slapp bli besviken och upprörd, som med FFXIII, utan fick istället en helt ny Castlevania upplevelse framdukad av den spanska spelstudion. Castlevania - Lords of Shadow är inte en remake, det är en re-imagining, och allting vi tidigare trott oss känna till om familjen Belmont, greve Dracula, hans bästa polare döden, hans mumier i källaren och hans androgyne son Alucard vänds upp och ned. Det är en nystart som jag, trots enormt Castlevana fan, kan tycka var på tiden. Som gammalt fan kunde man istället gotta sig i alla små detaljer och hyllningar till tidigare delar i serien som de lagt in i spelet. När man, minor spoiler, fick veta att spelets första lord of shadow kallades Cornell så kunde jag inte annat göra än vända mig om titta med tårfyllde ögon mot mitt gamla Legacy of Darkness till N64. Spelet är till bredden fylld av små detaljer som bara fans känner igen och kan få dessa retrokänslor över, det är riktigtfint. Spelet bjuder på en ordentlig och melankoliskt laddad handling om förlåtelse och uppoffring och är det någonting som kanske sätts mer tungvikt på än det någonsin gjort i ett Castlevania spel så är det kampen mellan gott och ont, inte då bara mellan himmel och helvete utan även den kamp som försigår inom människan på en daglig basis.
Spelets design är dödsläcker och det märks att den spanska studion gluttat mer än lite på deras nationalhjälte Guillermo Del Torro och hans tidigare verk. Detta märks tidigt i spelet och alla snirkliga emblem på träd och dylikt känns som om det var Del Torro själv som vart framme och karvat in och sedan smygit in i buskaget igen. Grafiken är dessutom på absolut toppklass och är nog det vackraste som presenterats i år rent tekniskt. Hela produktionen genomsyras av hög kvalité och den orkestrala musiken gör sitt för att hålla stämningen på topp samtidigt som den helt underbare Robert Carlyle levererar den plågade Gabriels repliker med sällan skådad träffsäkerhet. Patrick Stewart lånar även sin högst karismatiske röst åt Zobek (som även är berättelsen berättare) och avlossar en hel del riktigt mysrysiga dialoger under spelets gång. Rent spelmässigt är det väldigt likt God of War och liknande actiontitlar med den stora skillnaden att spelet är snäpper svårare och innehåller en hel del fiffiga funktioner för att länka intressanta kombos. Främst tänker jag då på light- och dark- magic som Gabriel kan aktivera för att antingen återställa hälsa eller åsamka mer skada med sina slag. Att länka in dessa i varandra är smidigt, snyggt och väldigt tillfredställande. Är det någonting som spelet verkligen behövt så hade det vart mer användning av denna funktion som egentligen först blir ett måste på en eller två bossar i hela spelet. Många av spelets attacker som man köper för erfarenhetspoäng känns underanvända och lite mesiga. Väldigt få attacker, utöver de som Gabriel känner till från början, är egentligen någonting man behöver eller ens lär använda särskilt mycket. Möjligheten att länka in subweapons i sina attacker som exempelvis det smarriga heliga vattnet är givetvis trevligt och känns skönt att de valde att behålla några klassiska Castlevania vapen. Plattformandet är tight och det enda man egentligen kan klaga på är att spelet ser större ut än vad det är. Om det ser ut som att du kanske har möjlighet att gå eller hoppa i en viss riktning så möts du ofta av en osynlig barriär som ibland kan innebära att du faller mot din död. Det känns en aning frihetsberövande men det går snabbt över så fort man kommit in i spelets tempo ordentligt.
Castlevania - Lords of Shadows är en av årets absoluta höjdpunkter och nu är det bara att vänta på kommande DLC för mer insikt till det intressanta slutet och givetvis den uppenbara uppföljaren.
Årets Valfri
Årets Besvikelse:
Final Fantasy XIII / Final Fantasy XIV
Årets Överraskning:
Deadly Premonition
Årets Trend
Zombies (<3) och Motion Gaming (</3)
Årets Kontrovers
Talibaner är en no-go i Medal of Honor / Infighting inom spelstudios
Årets Innovation
Nintendo 3DS på E3
Årets Utvecklare
BioWare
Årets Rollfigurer
Francis York Morgan (Deadly Premonition) / John Marston (Red Dead Redemption) / Hakan (Super Street Fighter IV)
Årets Story
Alan Wake
Årets Ögonblick
Vampire Killer i Castlevania: Lords of Shadow / Glädjetårarna efter tre minuter av Donkey Kong Country Returns
Årets Grafik / Design
Castlevania: Lords of Shadow (Grafik) / Scott Pilgrim Vs The World: The Game (Design)
Årets Shooter
Singularity
För mig är årets bästa shooter inte någon av de stora grabbarna som Halo eller Call of Duty utan en relativt anonym titel från Raven Software vid namn Singularity. Det är ett atmosfäriskt fps stöpt i samma form som Bioshock och Half-Life men som trots uppenbara inspirationskällor ändå lyckas på egna meriter. För att vara riktigt ärlig så var det till och med, i min mening, snäpper bättre än årets besök i Rapture i och med Bioshock 2. I Singularity så lämnar vi sjunkna städer och art deco och får istället vandra runt på en ö med en forskningsanstalt i forna Sovjet där en hel del experiment har utförts med ett nytt grundämne vid namn E-99. Detta grundämne har bara inte förmågan att manipulera tid och rum utan har även en trist förmåga att förvandla ett och annat till vansinniga varelser. Det tog alltså inte speciellt lång tid innan forskningsanstalten förvandlades till en slaktzon och allt vetskap om ön och dess experiment begraved i något av Sovjets underjordiska arkiv. Det var dock förutbestämt att ön åtrigen skulle uppskattas och när spelet tar sin början finner sig spelaren på väg mot ön i helt andra ärenden innan uppdragets sanna mening uppenbarar sig. Singularity är ett atmosfäriskt spel där man ofta med hjärtat i halsgropen vandrar runt och lyssnar efter märkliga ljud och annat ofog som kan åsamkas av någon av spelets uppsjö mutanter. Det visuella går hand i hand med musiken (och ibland bristen av den) samt ljud för att skapa en tight och spännande resa hela vägen genom hela äventyret. Tidsmanipulation i spel är ju som bekant ingenting nytt men i Singularity kan det användas på en mängd häftiga (om än ibland extremt situationsbunda och skriptade) sätt som att åldra fiender så de blir en näve damm eller skapa ett område där tiden står näst intill stilla. De mer skriptade sekvenserna är extremt häftiga som när man vrider tillbaka tiden och återställer ett sjunket fartyg i hamnen och man ser en mängd individuella delar flyga på plats och massiva hål i skrovet stängs. Variationen på bössorna är helt ok och i kombinaton med de krafter man låser upp gällande tidsmanipulation så har man en ordentlig arsenal till sitt förfogande. Spelet inkluderar ett muliplayer läge men personligen så anser jag att det precis likt Bioshock, Half-Life, The Darkness och övriga atmosfäriska fps inte behöver multiplayer. Hela behållningen ligger i den atmosfär som spelet inhyser spelaren i och vilken känsla man har när man lägger ifrån sig handkontrollen. Det behövs knappast fler multiplayer shooters, de domineras årligen av Call of Duty och liknande titlar vars story i regel är lika intressant som en skiva dyngsur limpa, dvs inte så värst.
Årets Bubblare
Metro 2033
Metro 2033 är också ett atmosfäriskt spel som tar plats i forna Sovjet och var ett av de absolut mysigaste spelen när det släpptes tidigt det här året. Känslan av att se människorna leva sina liv i tunnelbannesystemen i ett kärnvapenhärjat Ryssland i en kärnvapenhärjad värld var för mig en väldigt gripande upplevelse. En mängd karaktärer i Metro 2033 kändes väldigt levande när man gick omkring med sina få patroner, studerade vad som fanns att köpa samtidigt som man såg tiggare av alla åldrar och kön be att få en patron så de kan köpa sig någonting ätbart. Spelet innehöll även en mängd val som i spelet inte direkt gav olika förmågor eller följeslagare (som i de flesta spel dr ett val faller på spelaren) utan den enda som i regel hade vetskap om den orätt eller rättvisa handling du utfört var du själv, samt karaktären du interagerade med. Atmosfären var verkligen på topp, allt från barnskratt till gitarrspel och sång av en rysk trubadur ljuder i de beboeliga delarna av tunnlarna. De ogästvänliga och stängda delarna är i regel tysta som graven med endast huvudkaraktärens tunga andning genom gasmasken att hålla spelaren sällskap när man famlar i mörkret efter förnädenheter, nya filter till gasmasken och patroner (både att använda vid byteshandel samt att sätta i de muterade varelser som kryper runt i gångarna). Metro 2033 var ett spel som verkligen ville sälja spelaren en värld som kändes levande och de lyckades med att ge oss en av de mest verklighetstrogna apokalyptiska fps jag någonsin haft nöjet att spela.
Det här inlägget är en del av den gemensamma satsningen "Årets spel enligt svenska spelbloggar", där varje dag, fram till julafton, deltagande spelbloggar var för sig utser en vinnare i en förutbestämd kategori. Idag har följande bloggar utsett vinnaren i kategorin 'Årets shooter': Aftonstjaerna, Ariez, BitGarden, Bloggonoid, EmmyZ, Familjenspel, Kraid, Lunandrez, Megastorm, Munins skärvor, n00b schoolbus, Onlajn, Pixelviking, Savepunkt, Spel på allvar, Spel-Malmer, Spelgubben, Spelografi, Spelvärldspareringar, Victoria Saade och Xboxflickan & Nikke.
Årets Äventyr
Darksiders: Wrath of War
Oavset hur jag vrider och vänder på alla bra äventyrsspel (omfattar en ofantlig mängd titlar) som släppts i år så slutar det ändå med att jag alltid plockar fram samma spel. Detta spel är Darksiders, ett spel som varken gjorde extremt bra ifrån sig på betygskalorna eller när det gäller försäljning. Spelet ansågs vara ett plagiat på Zelda och ett ganska osmakligt sådant med tråkiga karaktärer och det var det ena felet med det andra som lades fram i recensionerna. Jag är en av dem som fullkomligen älskade spelet och anser att det har mer kopplingar till Legacy of Kain serien än till Zelda när det väl kommer till kritan. Jag är en stolt Legacy of Kain beundrare som fick tårar i ögonvrån när jag insåg att Darksiders är det närmsta vi kommer ett nytt Legacy of Kain spel nu när Crystal Dynamics bara föredrar att designa fröken Lara Croft med större eller mindre byst gång på gång. Spelet påminner starkt om någonting som Blizzard hade kunnat koka ihop med tanke på designen, det är huvor, lysande ögon, enorma axelvaddar och dylikt som attraherat personer till Blizzards spel under en väldigt lång tid. Hur recensenterna i Darksiders fall finner designen smaklös och i Blizzards fall alltid finner den träffsäker och snygg är för mig en gåta. Spelet i sig har inte den mest fantastiska handlingen man kan tänka sig men den är förvånansvärt djupt för att vara ytterligare en berättelse om hämnd och kriget mellan himmel och helvete med en mängd plot-twists och ett slut som lämnar spelaren med tårar i ögat och hakan på golvet. Spelets soundtrack är helt och hållet orgasmartat och skådespelarinsatserna i spelet är bra, nästan lika bra som Legacy of Kain som, än idag, är bland det bästa i voice acting du kan lyssna på. Brutala strider och episka bossar i all ära men det var samlarnerven som gjorde att Darksiders med sina intressanta pussel och hemligheter till en av årets absoluta pärlor. Att spelaren dessutom har en brinnande häst vid namn Ruin att rida på i denna massiva värld gör ju inte direkt saken sämre.
Årets Bubblare
Castlevania: Lords of Shadow
Det är i det närmaste oundvikligt för mig att nominera Castlevania till dagens kategori med tanke på hur mycket jag verkligen tyckte om denna så kallade re-boot. Jag är kanske en av de få personerna som tycker att Castlevania: Lords of Shadow var långt bättre än God of War III och det mycket på grund av betydligt vackrare miljöer, det mer majestätiska soundtracket och givetvis settingen, en övergotiskt representation av östeuropa sänker ett dystopiskt grekland anyday. Gabriel, trots att han var en relativt platt karaktärer, känns mycket mer sympatisk och hjältelik än den betydligt mer brutala Kratos, vars stil klart kan uppskattas, som börjar bli småtrist, jag menar hur arg kan han fortsätta att vara? Castlevania var ett spel som tog många risker när det gällde att vända upp och ned på allting vi lärt oss älska kring serien genom de många åren men jag tycker utvecklarna gjort ett superbra jobb med att ge oss något som innehåller sådant vi vill ha, trots att det ser annorlunda ut. Ska bli spännande att se huruvida det kommande DLC:et (och uppföljaren får vi väl hoppas) kommer att förklara de frågor som ställs mot slutet av äventyret, jag kan vara kritisk mot ett och annat men i det stora hela har de gjort ett kalasjobb. Det enda som saknas, trots ett stabilt orkestralt soundtrack, är mer av den klassiska musiken. Vampire Killer dyker upp i spelet i en intressant tappning men med tanke på att Castlevania är en tungviktare när det gäller musik så känns det märkligt att de inte tog till vara mer på det arvet.
Det här inlägget är en del av den gemensamma satsningen "Årets spel enligt svenska spelbloggar", där varje dag, fram till julafton, deltagande spelbloggar var för sig utser en vinnare i en förutbestämd kategori. Idag har följande bloggar utsett vinnaren i kategorin 'Årets äventyr': Aftonstjaerna, Ariez, BitGarden, Bloggonoid, EmmyZ, Familjenspel, Kraid, Lunandrez, Megastorm, Munins skärvor, n00b schoolbus, Onlajn, Pixelviking, Savepunkt, Spel på allvar, Spel-Malmer, Spelgubben, Spelografi, Spelvärldspareringar och Xboxflickan & Nikke.
Årets Rollspel
Årets J-RPG
Demon's Souls
Demon's Souls är ett atmosfäriskt, utmannande och vanebildande spel som, enligt mig, inte bara är ett av årets (och fjolårets då jag faktiskt importerade mitt exemplar) bästa spel utan det absolut bästa spelet till Playstation 3. Det är utmanande på ett sätt som är tillfredställande och får spelaren att uppskatta sina framsteg. Det är vackert och storslaget med en design som osar tragedi och melankoli när man vandrar runt i det ruttnande riket och den kusliga musiken sätter kläm på atmosfären med stråkar och körer och ensliga pianoslingor. Det har ett djupt stridssystem, mängder av vapen, rustningar, förmågor och möjlighet till uppgraderingar av olika slag. Det har ett unikt online-läge där spelare (när de är vandrar runt som själar) kan ansluta sig med andra spelare och slåss tillsammans för att på så sätt vinna sin kropp tillbaka eller infektera en annan spelares värld och försöka döda den spelaren för att få sin kropp tillbaka samt alla själar han/hon bär på sig. Det är ett spel där man ständigt är på helspänn efter fiender, fällor och andra spelare. Man kan även lämna medelanden i sitt spel i form av lysande runor som personer i sina egna spel kan läsa. Det kan vara hjälpsam information eller information som du lämnat för att lura en spelare in i en fälla eller ett bakhåll. Det är svårt att förklara alla unika spelmoment som spelet innehåller i en text av det här slaget och kanske lite av charmen är just att uppleva det själv för Demon's Souls är tveklöst en upplevelse likt ingen annan.
Årets W-RPG
Mass Effect 2
Mass Effect 2 är tveklöst ett av årets absolut bästa spel med en värld som redan i första spelet var intressant men här tas till nya episka höjder. Sällan har jag varit så intresserad av samtliga karaktärer jag stött på och kanske främst min besättning som jag varit när jag spelat Mass Effect 2. Jag vill höra varenda dealj från mina följeslagare och suga åt mig så mycket stoff från den häpnadsväckande värld som Bioware byggt upp åt oss. När atmosfär, handling och skådespel är såpass tight som den är i Mass Effect 2 så har spelet vunnit över mig oavsett hur dassigt resterande aspekter av spelet verkligen är. Problemet är dock att Mass Effect 2 har knappt några dassiga aspekter och väldigt få saker att klaga på. Det är tight third-person shooting med inslag av rollspelselement i form av erfarenhet och olika förmågor som karaktärerna kan lära sig och använda sig utav. Rent estetiskt är spelet en pärla och det grafiska går hand i hand med ett lysande soundtrack som gått extremt varmt hemma hos mig under en väldigt lång tid. Det är sällan en uppföljare gjort så mycket rätt som Mass Effect 2 gjort sedan den första delen i serien och trots att många hänger läpp över att spelet "dummas" ned och blir mer action än rpg så rör det mig inte i ryggen så länge som manus, skådespel och atmosfär håller den höga klass som det faktiskt gör. Nu hoppas vi bara på gästspel från en återställd Saren i Mass Effect 3 så kan jag dö lycklig.
Årets MMO
World of Warcraft: Cataclysm
Blizzard gör ett snart sex år gammalt spel fräscht igen genom att vända världen upp och ned och låta spelaren plocka upp spillrorna av det Azeroth som en gång var. En produktion i sedvanlig Blizzard-anda och spelets tveklöst bästa expansion. Om det får en avdankad raidare som avsvurit sig spelet fler gånger än jag kan minnas (sålt mitt konto varje gång...) att återigen återvända till Azeroth så kan jag gå i god på att spelet är riktigt bra och extremt vanebildande. Nu spelar jag mest casual med inslag av skön PvP, jag kommer fundera mer än en gång innan jag börjar ägna mig åt att härja i ett guild och ett raidingschema igen.
Det här inlägget är en del av den gemensamma satsningen "Årets spel enligt svenska spelbloggar", där varje dag, fram till julafton, deltagande spelbloggar var för sig utser en vinnare i en förutbestämd kategori. Idag har följande bloggar utsett vinnaren i kategorin 'Årets rollspel': Aftonstjaerna, Ariez, BitGarden, EmmyZ, Familjenspel, Gaminggrannar, Kraid, Lunandrez, Megastorm, n00b schoolbus, Onlajn, Pixelviking, Savepunkt, Spel på allvar, Spel-Malmer, Spelografi, Spelvärldspareringar och Xboxflickan & Nikke.
Årets Sport
Årets Racing
Blood Drive
Kan tyckas märkligt att jag återigen är och tummar på en budgettitel med tanke på vilka releaser vi haft, särskilt på racingfronten, i år. Det beror helt enkelt på att sport och racing inte intresserar mig för fem öre. Jag tycker inte om att utöva sport, jag tycker inte om motorer eller att köra bil, jag tycker inte om att se på sport eller rally eller någon annan motorsport så jag har precis lika svårt att finna något intresse av det årliga hockey eller fotbollsspelet som jag har med seriösa racingspel som exempelvis Gran Turismo. Sport och racing av arkadtypen med sjujävla farter och/eller en god dos våld är däremot en annan femma, spel av den sorten kan jag spela och rent utav tycka väldigt bra om. En till anledning till att Blood Drive får lite mer kärlek än det kanske förtjänar beror helt enkelt på att jag testat ytterst få bil och sportspel i år som lockat. Några spel jag vet att jag vill testa men inte kommit mig för är Sonic & SEGA All-Stars Racing, Blur och nu senast Need for Speed Hot Pursuit. Av de spel jag faktiskt har testat så är Blood Drive årets klart bästa. Blood Drive beskrivs enklast och rättvisast som en mix mellan Twisted Metal och Carmageddon. Det rör sig alltså om ett gäng vansinniga förare i ett gäng deformerade vrålåk som är bestyckade med allsköns vapen och atteraljer som ska tävla i ett gäng arenor med lite olika spelregler. Ibland är målet att skrota sina motståndare, ibland att komma på första plats i ett vanlig lopp runt arenan, plocka flest checkpoints och eventuellt kötta flest zombies. Precis, ni hörde rätt, det är zombies i det här spelet också (likt de flesta spel från i år) och de vandrar omkring på arenorna och är båda hinder och fiender. De kastar sig efter fordonen, hänger kvar, försöker krossa rutor för att ta sig in och annat ofog som de odöda pysslar med förjämnan. I mångt och mycket är det arkadracing när det är som simplast och även våldsammast och det är barnsligt roligt. Spelet slår dock inte på stora trumman när det gäller någon särskild aspekt. Grafiken är smådassig, kontrollen är bara precis funktionell, någon intressant story finns givetvis inte att ta del av samt att en del ljudeffekter kan vara riktigt dåliga. Vad som däremot håller spelet flytande är dess enkelhet och vanebildande spelmoment. De olika mål man får i varje arena gör att spelet hålls fräscht och matcherna är snabba och fulla med ös, inga utdragna långa lopp med andra ord utan trånga missildoftande och actionpackade batalljer som gör sig extremt bra ihop med ett par polare i soffan eller över LIVE eller PSN. Det är inte ett spel för alla men med sitt extremt låga pris är det en klar actionrökare att leka med tills nya Twisted Metal dyker upp nästa år för att stilla hungern på alla oss som inte pallar att köra runt i en ring utan hellre spränger varandra i luften eller plöjer ett gäng zombifierade fotgängare.
Årets Sport:
Blood Bowl – Legendary Edition
I år släpptes den ultimata utgåvan av Blood Bowl (som släpptes förra året). Fler raser, fler arenor, mängder med buggfixes och en rejäl dos polish gör att vi äntligen får uppleva den bästa digitala versionen av det brutala fantasy fotball brädspelet av Games Workshop. Jag hade fruktansvärt roligt med den relativt dassiga XBOX 360 portningen som släpptes i slutet av förra året men på grund av att spelet får otroligt lite stöd till 360 till skillnad mot för PC så valde jag att köpa Legendary Edition och har inte ångrat mig alls. Jag laddar upp mitt 360 exemplar ibland för att spela singleplayer men ska man ge sig ut online, då är det PC som gäller (då 360 saknar stat-trackning och league-play där man får behålla alla stats och dylikt man fått på sina spelare). För den som inte vet vad Blood Bowl är för något så tänk er amerikansk fotboll men istället för en mängd uppblåsta jänkare så har ni allehanda oknytt (samtliga hämtade från Games Workshops Warhammer värld) som krossar varandras skallar och lever rövare på spelplanen. Det är även ett turbaserat spel så det är ingenting för den otåliga MADDEN spelaren (vem fan spelar det ens?) utan det gäller att med taktik, list och en god dos tur med tärningsslagen krossa sin motståndare och ta hem pokalen.
Det här inlägget är en del av den gemensamma satsningen "Årets spel enligt svenska spelbloggar", där varje dag, fram till julafton, deltagande spelbloggar var för sig utser en vinnare i en förutbestämd kategori. Idag har följande bloggar utsett vinnaren i kategorin 'Årets bil/sportspel': Aftonstjaerna, BitGarden, Familjenspel, Kraid, Lunandrez, Megastorm, n00b schoolbus, Pixelviking, Savepunkt, Spelgubben, Spelografi, Victoria Saade och Xboxflickan & Nikke.